进军移动领域为 InnoGames 注入了新的活力。
自 2006 年在全球推出首款游戏《部落战争》以来,这家德国开发商在经常被忽视的 PC 浏览器游戏领域取得了巨大的成功,并且在该平台上仍然拥有令人羡慕的玩家数量。
但将传统游戏引入移动平台后,《Forge of Empires》和《Grepolis》等游戏在新平台上获得了令人瞩目的回报,InnoGames 现已转型为只开发移动游戏的开发商。
由于该公司目前正在招聘多个职位,PocketGamer.biz 联系了人力资源总监 Andreas Giesa,以了解有关职位空缺和工作室的公司文化的更多信息。
PocketGamer.biz:您能向我们介绍一下 InnoGames 的背景以及你们所做的事情吗?
Andreas Giesa:InnoGames 于 2007 年开始正式制作基于浏览器的免费游戏,但其根源可以追溯到 2003 年。
当时,兄弟 Eike 和 Hendrik Klindworth 与他们的童年好友 Michael Zillmer 一起创作了《部落战争》来与朋友们一起玩。
这款游戏很快就获得了更广泛的受众欢迎,三人决定于 2007 年创立这家公司以支持其成功。
基于我们最初的浏览器游戏(如《Grepolis》和《Forge of Empires》)的坚实基础,我们近年来已将我们的游戏引入移动平台,现在我们专注于移动端的开发。
经过多年的测试,移动游戏已在受欢迎程度和收入方面证明了其价值,并使我们能够通过游戏吸引更广泛的受众群体。
我们目前正在筹备几个使用 Unity 和虚幻引擎创建的项目,并期待在不久的将来实现。
您目前正在招聘哪些特定领域/学科的人才?
我们目前有大约 40 个职位空缺,正在寻找高级游戏设计师、开发人员(特别是 Unity、C# 和 C++)和 3D 艺术家。
我们希望招聘的其他领域包括 QA、社区管理和绩效营销。所有空缺职位都可以在我们的网站上找到。
当您负责 InnoGames 的招聘时,您会在候选人身上寻找什么?
我们特别感兴趣的是那些对自己的工作充满热情并希望融入协作氛围的人。
在我们的组织中,我们喜欢践行我们的核心价值观 - 可持续性、开放的信息共享和简单性,仅举几例 - 这些价值观对我们的候选人也应该很重要。
为什么您认为 InnoGames 是一个好的工作场所?您将如何在汉堡和杜塞尔多夫工作室鼓励强大的公司文化?
InnoGames 付出了巨大的努力,使自己成为我们的员工愿意长期留在这里的地方。
我们根据员工的技能和工作要求来开发、培训和聘用员工。
我们提供灵活的工作时间、健身房、自行车、游戏区以及大量新鲜水果和饮料来照顾他们的健康。
更重要的是,我们的公司文化围绕扁平的层级结构以及在管理问答和公司演示等活动中从实习生到高层管理人员之间的信息共享。
每个人都能感受到自己的声音被听到,并且他们的贡献对于公司的整体目标至关重要。
对于那些想要进入游戏行业的人,您有什么建议?
花时间研究您所申请的公司,以了解他们的目标和价值观。
此外,一定要建立一个能够体现你的技能和热情的作品集 - 为你想参与的游戏创建概念人物草图,或者,如果你是游戏设计师,可以开设一个博客。
这个行业有很多才华横溢的人,因此,通过展示你才华背后的创造力和职业道德来让自己脱颖而出!
要了解 Innogames 的完整职位空缺列表,您可以访问此处的职位页面。